Mot clé : jeux anglais

Jonathan, notre développeur au grand coeur

Les jeux SpeakyPlanet pour apprendre l’anglais sont le résultat d’un travail de longue haleine. Et ce résultat, nous le devons à toute l’équipe SpeakyPlanet, composée d’une dizaine de personnes, en plus de nombreux freelances.
 
Après vous avoir présenté Hélène, Thi-hien, Marion et Pierre, c’est aujourd’hui au tour de Jonathan de tout vous dévoiler sur son métier de développeur web, un terme qui peut parfois paraître un peu “barbare” !
 
Jonathan
 
Jonathan, peux-tu nous en dire un peu plus sur toi ?
Angevin de souche, j’ai intégré une école d’ingénieur informaticien à la sortie du lycée, spécialisé dans le web & le multimédia. Je suis par la suite parti à l’aventure en Australie, pour le côté magique de cette destination, mais aussi pour améliorer mon anglais. J’aime beaucoup les langues, et ce voyage de 7 mois m’a vraiment permis de progresser ! Et depuis 2011, je suis développeur web à SpeakyPlanet !
 
Ton arrivée à SpeakyPlanet
SpeakyPlanet allie tout ce que j’aime : le web, les jeux vidéos, les langues, et les enfants. L’approche ludique m’a vraiment attiré. J’ai donc postulé, et je suis devenu le tout premier membre de l’équipe SpeakyPlanet, en plus d’Estelle et Franck, les co-fondateurs. C’était super intéressant d’arriver sur un projet naissant, de le voir progresser, et de le porter dans son ascension. Je me souviens, au tout début, nous travaillions dans le salon des co-fondateurs (un peu chez l’un, un peu chez l’autre). Et aujourd’hui, nous sommes une dizaine de membres installés dans de vrais bureaux ! On en a parcouru du chemin… :)
 
Comment ton métier de développeur s’applique-t-il au sein de SpeakyPlanet ?
Pour résumer, à SpeakyPlanet :

– Je gère le fonctionnement du site Internet : je mets en place les nouvelles pages Internet, ou encore les nouvelles fonctionnalités du site, comme l’avatar !
– Je développe également les jeux SpeakyPlanet : avec Anthony, notre second développeur, nous développons les jeux que vous trouvez actuellement sur le site. C’est-à-dire ? Pour un jeu, l’illustrateur m’envoie les éléments graphiques, notre designer son me fournit les sons nécessaires, et moi je coordonne le tout pour donner naissance au jeu !
– Pour le côté fun, il m’arrive de prêter ma voix pour certains jeux ! C’est par exemple ma voix, et celle de Thihien, que vous entendez dans les chœurs des chansons d’Hailey Lewis !

– Et pour finir, comme tous les membres de l’équipe, je participe aux tests utilisateurs. C’est toujours un grand moment que de voir en direct la réaction des enfants face aux jeux que j’ai conçus.
 
Depuis le début, qu’est-ce qui a été pour toi le plus difficile à développer ?
 
dico anglais
 
Le dictionnaire interactif de SpeakyPlanet ! On avait probablement sous-estimé la charge de travail d’un tel outil ! Il a fallu revenir dessus à plusieurs reprises, faire et refaire des modifications, etc. On avait un peu l’impression que ça n’en finirait jamais ! Mais au final, je suis très content du résultat : le dico est vraiment un plus pédagogique pour SpeakyPlanet. Alors le jeu en valait la chandelle !
 
De quel jeu es-tu le plus fier ?
Sans hésitation : la trilogie des Jack O’ Lantern !
Ce qui m’a surtout plu, c’est le fait de créer le parcours de Jack dans le jeu, d’y placer des passages secrets, des pièges… Bref d’imaginer et de concevoir un chouette parcours pour les enfants ! J’ajouterai aussi que les illustrations de ce jeu sont au top, ce qui rend le jeu d’autant plus sympa ! On remercie Hélène pour cela, notre graphiste-illustratrice !
 
Jack O Lantern
 
EN SAVOIR PLUS SUR SPEAKYPLANET


Découvrir SpeakyPlanet



Pierre, notre musicien inspiré

L’aventure SpeakyPlanet n’existerait pas sans l’ensemble de ses membres, aux compétences et talents variés. A Speakyplanet, chacun donne le meilleur de lui-même pour garantir l’apprentissage de l’anglais pour tous les enfants.
 
Après Hélène, notre illustratrice-graphiste, et Thi-Hien, notre assistante éditoriale, c’est Pierre, le musicien de la bande, qui se plie au jeu de l’interview ! Découvrez les coulisses de son métier de designer sonore…

 
Pierre Bossard, designer sonore à SpeakyPlanet
Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je suis Pierre, j’ai 29 ans et suis originaire de Cholet. Je vis à Angers depuis 10 ans, et ça fait deux ans que j’ai intégré SpeakyPlanet, en tant que designer sonore. Et en dehors du travail, je fais partie d’une groupe de musique qui s’appelle Mindgame, pour lequel je suis chanteur, guitariste et auteur.
 
Comment as-tu connu SpeakyPlanet ?
Avant même la création de SpeakyPlanet, j’ai fait un stage avec Estelle Jollivet, cofondatrice du site, lorsqu’elle avait encore son activité d’indépendante. C’était un super stage : nous réalisions des reportages pour le Festival d’Anjou : interviews de comédiens et metteurs en scènes, coulisses… Un peu avant le lancement officiel de SpeakyPlanet, Estelle m’a recontacté pour me proposer de participer à l’aventure SpeakyPlanet… J’ai tout de suite dit OUI ! Faire du son pour des jeux vidéos, je n’avais encore jamais fait ça, et ça me donnait plutôt très envie !
 
Ton rôle ?
Au tout début, j’ai commencé par faire uniquement du découpage de sons pour les jeux, à partir des voix de nos comédiens anglais. Quand j’y repense, on travaillait vraiment avec le matériel minimum, c’était assez artisanal en fait ! Aujourd’hui nous travaillons avec du matériel professionnel. SpeakyPlanet a bien évolué !
 
On a ensuite décidé de créer un mini-film pour présenter SpeakyPlanet, je me suis occupé de la maquette de départ et du montage. Et puis, on s’est dit que faire une vidéo pour chaque jeu pourrait être bien aussi ! Je me suis donc mis au travail pour réaliser un trailer pour chacun des jeux. Je joue et me filme en train de jouer ! C’est assez marrant car je dois jouer de façon à ce que le film donne envie et soit agréable à regarder, et que le tout paraisse réaliste et naturel. Le trailer doit montrer à la fois la pédagogie et le côté ludique du jeu.
 
Et depuis peu, je compose des musiques pour certains jeux ! La première fois était pour la chanson du jeu Le journal d’Hailey Lewis. Ce personnage est la chanteuse de SpeakyPlanet, et je suis en quelque sorte son compositeur ! Avant la composition en elle-même, je me réunis avec Thi-Hien qui m’aide beaucoup sur l’écriture des textes. C’est aussi avec elle qu’on définit le style et l’ambiance pour la chanson. La musique doit avoir un esprit joyeux et festif pour que la chanson donne envie et surtout, qu’elle soit facilement mémorisable pour les enfants. L’objectif reste tout de même de leur apprendre l’anglais, mais en chanson ! Vous découvrirez d’ailleurs prochainement une toute nouvelle chanson… 😉
 
Le journal d'Hailey Lewis
Un nouveau jeu sort sur SpeakyPlanet : que dois-tu faire ?
Tout se passe en 4 grandes étapes :
– Enregistrement des voix : on se rassemble avec Thi-Hien et nos comédiens anglais qui se mettent dans la peau des personnages !
– Découpage des sons, pour que les développeurs puissent intégrer les voix aux jeux
– Habillage sonore : bruitages et musiques d’ambiance. C’est un gros travail de recherche. Certains sons peuvent paraître anodins, et sont en fait très compliqués à trouver : il faut leur chercher un équivalent. Par exemple, pour un bruitage de mouvement, j’utilise des sons de fouet, qui ressemblent à un bruit de vent très rapide. Il faut donner l’illusion d’un certain son alors qu’en réalité il s’agit de toute autre chose !
– Tests et ajustements des sons : effets, volume, etc. L’univers entier du jeu doit être cohérent pour que le joueur soit réellement dedans, ce qui donne parfois lieu à des modifications.
 
La tâche que tu as le moins aimée
Je dirais l’enregistrement des sons pour le dictionnaire interactif. Il a fallu enregistrer les mots un à un, c’était assez rébarbatif. Le dico une super fonctionnalité en terme de pédagogie, mais je dois avouer que sa création a été laborieuse !
 
Ce que tu préfères dans ton travail
La création des chansons est un moment vraiment agréable, c’est un peu comme une récréation. Je n’ai vraiment pas l’impression de travailler. Je m’amuse !
 
J’aime aussi beaucoup la création des sons pour les séquences animées des jeux qui sont de plus en plus nombreuses. Je récupère les animations sans aucun son. C’est à moi de les rendre vivantes au moyen de bruitages, voix, musiques… Quand on regarde la vidéo avant et après, on a l’impression de voir deux choses différentes !
 
EN SAVOIR PLUS SUR SPEAKYPLANET
 

Pierre et toute l’équipe SpeakyPlanet vous souhaitent d’excellentes fêtes de fin d’année !!!


Découvrir SpeakyPlanet



© 2016 Le blog de SpeakyPlanet

Thème réalisé par Anders NorenHaut ↑