Mot clé : jeux en anglais (page 1 sur 2)

Apprendre le nom des animaux en anglais en jouant

Sur SpeakyPlanet, la variété des thèmes anglais abordés est très importante, afin que votre enfant puisse avoir un vocabulaire anglais des plus complet.  Nous vous proposons aujourd’hui de découvrir les  animaux en anglais à travers tout un panel de jeux. Ces jeux sont différents de par leur style ( course, plateforme, exploration et découverte…), et de par le vocabulaire anglais qui y est présent.

Les jeux pour apprendre les animaux en anglais


Super héros justicier : les animaux

Dans ce jeu, votre enfant se  retrouve en pleine jungle, où Super Méchant a enfermé des animaux. Il doit donc se comporter  en héros et les libérer de leur cage ! Cependant, il devra faire très attention aux nombreux pièges que Super Méchant a mis en place. A travers ce jeu, votre enfant découvrira 108 mots anglais dont 24 animaux en anglais.
 
super heros.png 3
 
Les animaux de la ferme : le maxi jeu 
Ah la campagne et ses fermes peuplées de tout un tas d’animaux… Tel est le thème de ce jeu qui regroupe en anglais tous les animaux de la ferme, leurs petits, mais aussi les animaux de la mare. Le but du jeu est simple : votre enfant doit retrouver les animaux demandés en cliquant dessus. Il mémorisera 63 mots anglais dont un grand nombre d’animaux en anglais.
 
ferme
 
Les animaux de la banquise
La banquise, une destination exotique plutôt atypique où vivent beaucoup d’animaux que l’on ne voit pas tous les jours. Dans ce jeu d’exploration, votre enfant devra rechercher  les animaux de la banquise. Il apprend ainsi jusqu’à  31 mots anglais sur les animaux de la banquise.
 
animaux banquise
 
Savanna Street
Avec Savanna Street, on quitte la verdure et la banquise pour se retrouver en pleine ville. Ici, il sera question de rapidité ! A l’aide d’une bombe de peinture, il faudra peindre en un temps record les animaux demandés. Cependant ça n’est pas tâche facile car les pigeons essaieront de ralentir votre enfant. On retrouve dans ce jeu un grand nombre d’animaux en anglais, avec comme thème principal les animaux de la savane : le lion, la girafe ou encore la hyène. Grâce à ses 40 mots anglais et sa fluidité, les animaux de la savane n’auront plus aucun secret pour votre enfant .
 
savane
 
Le thème des animaux est un chapitre important dans l’apprentissage de l’anglais. Grâce à ces jeux divers, Speakyplanet offre la possibilité à votre enfant d’acquérir un vocabulaire très varié en ce qui concerne les animaux en anglais. A lui de jouer !
 
bouton-speakyplanet2


Découvrir SpeakyPlanet



Des jeux pour les 7-13 ans ?

À SpeakyPlanet, nous concevons des jeux pour apprendre l’anglais aux enfants de 7 à 13 ans. Et le choix de cette tranche d’âge n’est pas le fruit du hasard !
 
Speaky parent
Apprendre l’anglais aux enfants…
Nous sommes nous-mêmes parents, et forcément, nous voulons le meilleur pour nos enfants, pour tous les enfants. L’anglais permet de voyager, travailler, communiquer et avoir une ouverture sur le monde. Et plus on commence à apprendre une langue tôt, plus c’est facile !
Proposer un outil pour que tous les enfants d’aujourd’hui puissent maîtriser l’anglais demain était donc une évidence.
 
 
A partir de 7 ans seulement ?
Avant de lancer SpeakyPlanet, nous avons testé nos premiers jeux auprès de nombreux enfants, et avons constaté que :
1. Les enfants les plus jeunes (jusqu’à 5-6 ans) ne sont pas toujours très à l’aise avec le clavier et la souris et n’arrivent pas à jouer à certains de nos jeux.
2. Les enfants qui n’ont jamais entendu d’anglais auparavant sont souvent déstabilisés à l’écoute de cette nouvelle langue, et ont eu du mal à apprécier nos jeux.
 
Par ailleurs, le psychiatre et psychanaliste Serge Tisseron, qui a beaucoup travaillé sur la question de l’éducation aux écrans et lancé en 2007 la règle « 3-6-9-12 », déconseille les jeux vidéos avant l’âge de 6 ans.
 
Nous avons donc décidé de nous adresser aux enfants à partir de 7 ans, âge auquel l’anglais est abordé à l’école (le programme scolaire prévoit son apprentissage à partir du CE1).
 
 
Quel jeu pour quel âge ?
Depuis peu, nous proposons un tri des jeux par classe. Ainsi, vous retrouvez en un clic tous les jeux adaptés au niveau de votre enfant !
 
 
Une approche ludiqueEt pour les plus grands, ça fonctionne ?
A partir de 12-13 ans, on entre dans l’adolescence, et on veut jouer au “grand” ! SpeakyPlanet devient alors trop “bébé”.
Mais une fois cette période passée, beaucoup d’entre nous gardent une âme d’enfant. Nos jeux peuvent parfaitement convenir aux adultes désireux de se mettre (ou se remettre ?) à l’anglais ! Tous s’appuient sur une approche très ludique, ce qui permet aux plus grands de se laisser prendre au jeu !
 
EN SAVOIR PLUS SUR SPEAKYPLANET


Découvrir SpeakyPlanet



Une agent secret sur SpeakyPlanet !

Il y a deux semaines, nous vous présentions le personnage de Lily Manchot. Aujourd’hui, c’est au tour de Cassie Baker !
Cassie Baker
Cassie, créée par l’illustratrice Doriane Soukiassian, est âgée d’une vingtaine d’années. Tantôt agent secret, tantôt jeune femme active, elle mène ce qu’on appelle une double vie.
 
Cassie Baker et ses amies, Zoé et Rose
Sa vie ordinaire
Cassie travaille dans un club de sport : c’est une jeune femme que l’on pourrait qualifier d’hyperactive, elle ne tient pas en place ! Un autre trait de sa personnalité : la maladresse, c’est une vraie Miss Catastrophe ! Côté relationnel, Cassie est très proche de ses deux meilleures amies : Zoé et Rose, et de son petit ami Samuel. Evidemment, personne n’est au courant de sa facette d’agent secret… Alors chut ! 😉
 
Sa vie secrète
En parallèle, Cassie travaille pour l’agence Shadow Women, en tant qu’agent secret. Mrs Bun, chef de l’agence au caractère plutôt strict, lui confie des missions de la plus haute importance. Et pour l’aider dans ces missions, Cassie dispose de gadgets dignes d’un agent secret : un collier high-tech, par exemple, qu’elle porte toujours sur elle. C’est ce collier qui avertit Cassie lorsqu’elle doit se préparer pour une mission, et qui l’aide à l’accomplir. C’est aussi un sacré blagueur, une de ses activités favorites consiste à taquiner et charrier la pauvre Cassie !
 
Cassie Baker en mission
 
Sa première mission : Cassie Baker et les monstres
Les monstres ont envahi la ville ! Il n’y a plus une seconde à perdre, il faut les arrêter. C’est une mission pour… Cassie Baker !
A travers ce jeu, votre enfant découvre un nouveau personnage, sauve une ville entière de la catastrophe et apprend le vocabulaire du corps humain en anglais. Pas mal non ?
 
Cassie Baker et les monstres
 
Cassie Baker et SamuelSes missions à venir…
Cassie n’est pas au bout de ses peines, d’autres missions périlleuses l’attendent :
– une course folle pour rejoindre son petit ami le jour de la Saint Valentin,
– un voyage au Royaume-Uni pour retrouver la couronne volée de la Reine d’Angleterre,
– et bien d’autres que nous vous dévoileront plus tard !
 
Peut-être que vous aussi, vous avez une vie cachée… 😉
 
EN SAVOIR PLUS SUR LES JEUX SPEAKYPLANET
 
 
PS : Happy New Year ! De la part de toute l’équipe SpeakyPlanet.


Découvrir SpeakyPlanet



Thi-Hien, notre “wonder chargée de mission pédagogique”

Tous les membres de notre entreprise sont essentiels : chacun, par ses compétences et ses talents, participe à la grande aventure SpeakyPlanet, pour que l’anglais fasse partie du quotidien de tous les enfants.
 
Après le portrait d’Hélène, notre graphiste et illustratrice, nous vous proposons de découvrir celui de Thi-Hien, notre chargée de mission pédagogique… Une véritable “wonder woman” aux journées bien remplies !

Photo Thihien

Tu nous expliques ton parcours et ton rôle au sein de l’équipe SpeakyPlanet ?

Je suis Thi-Hien, chargée de mission pédagogique chez SpeakyPlanet. J’ai fait de études de langues, j’ai obtenu une licence LEA à l’Université d’Angers.

J’ai intégré SpeakyPlanet depuis un peu plus de 3 ans, en mai 2012. C’est ma première expérience professionnelle.

 

Concrètement, en quoi consiste ton poste ?

Ma première mission a été de créer les fiches pédagogiques qui existent aujourd’hui pour chaque jeu. Je me suis occupée du contenu et de la mise en forme.

 

Aujourd’hui, j’ai un rôle polyvalent :

Côté éditorial, je prépare les textes anglais et français des jeux, en collaboration avec nos conseillers pédagogiques anglais qui valident systématiquement ces textes. Je gère les enregistrements des textes avec tous nos conseillers pédagogiques, et je saisis les sous-titres anglais et français pour chaque jeu.

Côté commercial, je suis en charge de la relation client (réponses aux mails, téléphone, réseaux sociaux), des achats (fournitures, goodies…) et enfin je prépare et envoie les cadeaux récompensant les défis gagnés par les enfants (les mercredis, samedis, dimanches et jours fériés).

 

Ce poste très riche répond-il à tes attentes ?

Moi qui ai toujours voulu travailler dans les langues, j’ai pu concrétiser mon envie au sein de SpeakyPlanet. Durant mes études, j’ai appris beaucoup de vocabulaire commercial, mais pas forcément du vocabulaire du quotidien. Aujourd’hui encore à SpeakyPlanet, je me surprends à apprendre de nouveaux mots !

 

Tu nous en dis plus sur le déroulement d’un enregistrement chez SpeakyPlanet ?

Aujourd’hui, on a sur SpeakyPlanet plusieurs personnages récurrents au sein des jeux. Nos conseillers pédagogiques anglais interprètent chacun un ou plusieurs personnages qui leur sont propres.

C’est assez amusant de voir qu’une même personne est capable de modifier sa voix et donc, de pouvoir incarner des personnages différents.

Je rassemble donc ces conseillers selon nos besoins, ainsi que Pierre qui gère le découpage des sons. Un enregistrement peut durer d’une à deux heures selon les textes. Ce qui est à la fois amusant et difficile, c’est lorsqu’on crée un nouveau personnage et qu’il faut trouver un timbre de voix nouveau sans se laisser influencer par ce qui a déjà été fait. Aussi, lorsqu’on invente un personnage, on lui crée également une personnalité. C’est parfois difficile pour nos interprètes de s’imprégner rapidement de ces personnalités !

 

Et concernant ton travail sur les jeux ?

Comme toute l’équipe, je participe à l’écriture des scénarios des jeux. C’est un moment agréable, où l’on travaille toujours par deux ou par trois. Ça permet de travailler avec tout le monde. On peut laisser parler notre imagination, se lâcher un peu… Attention, il y a quand même des contraintes : technique, graphisme, vocabulaire. Même si nous sommes devenus des adultes, notre enfance ressurgit toujours dans ces moments-là !

J’ai notamment participé à la création du personnage Lily Manchot : petite fille manchot aimant partir à l’aventure et prendre les choses en main dans sa famille qui est plutôt très ennuyeuse… !

 Capture Lily Manchot 2

Lily est un personnage vraiment intéressant : malgré son côté enfantin, c’est une petite fille mature, intelligente et pleine de caractère. Je me retrouve un peu à travers elle : je suis du genre à organiser des sorties avec mes proches, je n’aime pas rester sans rien faire et je l’avoue, j’ai moi-même mon petit caractère !

 

 Ton plus beau souvenir depuis ton arrivée à SpeakyPlanet ?

Incontestablement, l’écriture de la chanson en collaboration avec Pierre (notre designer son, musicien et chanteur) pour le jeu Le journal d’Hailey Lewis. C’était une réelle nouveauté à SpeakyPlanet, la première chanson enregistrée ! J’ai eu la chance de prêter ma voix pour les chœurs de cette chanson, avec Jonathan, qui, même s’il est surtout développeur, a une autre corde cachée à son arc : une magnifique voix ! L’enregistrement reste un très bon souvenir, on se sentait comme de vrais chanteurs en studio, c’était très amusant ! Aujourd’hui encore, la chanson continue de résonner dans ma tête. C’est une expérience qui risque de se renouveler prochainement… 😉

 Capture Hailey Lewis

Ce qui t’a le moins plu au cours de cette première année ?

Le lancement du dico : j’ai dû repasser sur tous les mots de chaque jeu pour y ajouter leur nature. C’était un très gros travail, assez pressé : il ne fallait pas perdre de temps !

Je pense aussi à la refonte de toutes les fiches pédagogiques dans un objectif d’amélioration : c’est un travail qui m’a vraiment pris beaucoup de temps.

 

Et ce que préfères-tu dans ton travail ?

Sans aucun doute, la polyvalence des tâches : mes journées ne sont jamais monotones ! Et puis écrire des textes : scénarios toujours différents et riches…

J’ai eu la chance d’avoir trouvé ce travail directement après mes études, et il y règne une très bonne ambiance.

J’apprécie également de voir le rendu final des jeux, les tester, jouer et se surprendre à essayer de faire un top score pour gagner des médailles !

Capture Lily Manchot 1


Découvrir SpeakyPlanet



Hélène, notre illustratrice “so cool”

SpeakyPlanet, c’est avant tout une aventure humaine : des talents et des compétences réunis autour de la passion de l’anglais, et de l’apprentissage ludique de l’anglais pour les enfants. 

*

Aujourd’hui, c’est Hélène Camu qui se livre au jeu de l’interview-vérité : apprenez-en plus sur les coulisses du graphisme de nos jeux !

*

Hélène Camu, illustratrice

Peux-tu nous en dire plus sur ton parcours ?

J’ai fait des études de communication visuelle à l’Ecole Brassart à Tours, puis un stage chez Alphanim, une société de production de dessins animés.
Je suis illustratrice et graphiste à SpeakyPlanet depuis 2 ans, c’est ma première expérience professionnelle.

J’ai la chance d’être arrivée dès le début du projet, tout de suite après l’école, et j’ai ainsi vécu toute l’évolution de SpeakyPlanet.

*

Tu nous expliques ton rôle au sein de l’équipe SpeakyPlanet ?

Je travaille sur tout ce qui a trait au graphisme : maquettes du site Internet, supports publicitaires (bannières, newsletters, insertions magazines), goodies… Ma première mission a été de créer le logo : un très beau défi !

J’ai aussi découvert le travail d’ergonomie (devoir se mettre dans la peau des utilisateurs, conduire des “tests utilisateurs”), et les contraintes techniques du travail avec les développeurs…

*

Et tu travailles au graphisme des jeux ?

Oui bien sûr, le coeur de mon travail, c’est l’illustration et l’animation des jeux.

Comme tous les membres de l’équipe, je suis associée au travail d’écriture des jeux*, c’est quelque chose que j’adore ! C’est vraiment un plus de pouvoir participer à toutes les étapes de fabrication d’un jeu, de la conception, jusqu’aux tests dans des écoles avec les enfants.

* Les contraintes d’écriture des jeux, liées aux programmes scolaires et aux notions qu’on souhaite aborder, sont fixées en équipe, puis les jeux sont écrits par petits groupes de 2 ou 3, avant d’être repris et validés par nos conseillers pédagogiques anglais.

*

Quels sont tes jeux “coups de coeur” ? 

Jack O’ Lantern ! C’est un monde que j’ai adoré créer. J’ai toujours aimé dessiner des monstres et des univers imaginaires, ils m’inspirent, et il y a matière à délirer. Lorsqu’on a écrit le jeu avec Franck (Fievet, directeur) et Jonathan (Lelievre, développeur), on avait déjà pas mal d’idées en tête. Et de nouvelles idées sont venues au fur et à mesure. Dans le 3ème volet, on s’est bien lâchés, nous avons créé beaucoup de nouveaux obstacles et même des passages secrets !

*

jackOLantern

*

Les jeux La fanfare et L’orchestre symphonique sont particuliers pour moi aussi : j’ai pratiqué un instrument pendant 11 ans, et je tenais beaucoup à intégrer cette culture de la musique dans nos jeux, c’est pourquoi j’ai proposé ce thème, ça me tenait à coeur. Ces deux jeux sont le résultat d’une collaboration étroite avec Pierre (Bossard, notre designer sonore), notamment dans le choix des instruments et de l’univers musical. Il y a eu un va et vient entre musique et illustrations. Les animations découlent de la musique. Et il y a d’autres univers à explorer, pourquoi pas le jazz ou la country ?

*fanfare

orchestre symphonique

*

Enfin, j’ai envie de citer Le cinéma des Speakies, dont le troisième volet est sorti cette semaine, car c’est un peu la partie cachée d’un gros iceberg. Les Speakies sont les mascottes du site, et prochainement, ils seront encore plus présents, avec un relookage qui va arriver très rapidement, et l’avatar, en ligne l’année prochaine. On en reparlera certainement d’ici là…

*

Le Cinéma des Speakies 3 : les goûts

*

Qu’est-ce qui te plait le moins dans ton travail ? 

J’adore ce travail ! Mais j’avoue que faire, refaire et re-refaire des maquettes de pages de site, c’est un peu fastidieux… Lorsque nous avons lancé le Dico, il a fallu créé 1600 vignettes d’un coup pour tous les mots du site, ça a été une mission assez lourde.

*

Et ce qui te plaît le plus chez SpeakyPlanet ? 

La diversité de mes missions : créer un jeu depuis le scénario, jusqu’aux personnages, créer les illustrations en partant de rien, puis voir le jeu fini et savoir que les enfants apprécient ces jeux vidéo pour apprendre l’anglais.

Et ici, l’ambiance de travail est familiale : on est ouverts, on s’écoute les uns les autres, c’est quelque chose de très important.

*

Merci, Hélène, et à bientôt pour de nouveaux portraits de l’équipe SpeakyPlanet ! 

*


Découvrir SpeakyPlanet



Articles précédents

© 2016 Le blog de SpeakyPlanet

Thème réalisé par Anders NorenHaut ↑